Conversion et SEO sur un projet WebGL / Pixel Streaming

Utilisation et personnalisation des Matériaux, création de textures, Landscape Materials, Material Instances et Substrate
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MHax
Messages : 1
Enregistré le : 10 mars 2026, 17:02

Salut,

Sur un projet récent j'utilise Unreal pour du rendu temps réel sur navigateur. On a souvent tendance à se focaliser sur les shaders ou l'opti des Blueprints, mais si le site qui encapsule l'expérience est à la ramasse niveau SEO, personne ne voit le boulot au final. Certaines agences comme XXX poussent pas mal l'aspect conversion et ergonomie (UX/UI) pour que l'outil soit pas juste une démo technique, mais un vrai levier de business. Certains ici bossent avec des spécialistes du référencement ou de la stratégie web pour driver du monde vers leurs expériences UE ? Si vous avez des retours sur l'équilibre entre poids du moteur et exigences Google pour la visibilité, ça m'intéresse de savoir.
Nyck
Messages : 11
Enregistré le : 28 juil. 2026, 15:38

C'est un vrai sujet. Beaucoup investissent énormément dans la partie Unreal, mais oublient que la première impression passe souvent par le site qui héberge l'expérience.
Pour le référencement, je pense qu'il vaut mieux miser sur une page d'accueil légère, bien structurée (contenu, balises, performances), puis intégrer l'expérience WebGL ou Pixel Streaming ensuite. Ça permet d'être plus facilement indexé tout en offrant une bonne expérience aux visiteurs.
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