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Découvrez les nouveaux outils permettant de créer des expériences Star Wars dans Fortnite. Des experts vous montrent comment mettre en place des séquences cinématiques, personnaliser des personnages et créer de vastes environnements.
Re: Comment utiliser le pack Star Wars avec UEFN
Posté : 22 juil. 2026, 13:30
par Sharyn
Je pense que ce pack offre vraiment de belles opportunités, surtout pour ceux qui souhaitent raconter une histoire plutôt que de se concentrer uniquement sur le gameplay compétitif. Les exemples de séquences cinématiques sont très inspirants, même si j'aurais aimé avoir un peu plus d'informations sur l'optimisation des grandes cartes. Personnellement, je crois que cela peut également servir de base solide pour créer des jeux d'aventure avec une véritable mise en scène, et pas seulement des cartes axées sur le combat. En tout cas, merci pour le partage ! Je vais essayer ça ce week-end, ça promet d'être sympa si les outils restent aussi flexibles qu'ils en ont l'air.
Re: Comment utiliser le pack Star Wars avec UEFN
Posté : 29 juil. 2026, 20:20
par Nyck
Sergent_Steak a écrit : 01 avr. 2026, 16:00
Star Wars™ Toolset | Créer dans Fortnite
Découvrez les nouveaux outils permettant de créer des expériences Star Wars dans Fortnite. Des experts vous montrent comment mettre en place des séquences cinématiques, personnaliser des personnages et créer de vastes environnements.
Merci pour le partage ! Les outils cinématiques ont l'air vraiment prometteurs.
Re: Comment utiliser le pack Star Wars avec UEFN
Posté : 29 juil. 2026, 20:21
par Nyck
Sharyn a écrit : 22 juil. 2026, 13:30
Je pense que ce pack offre vraiment de belles opportunités, surtout pour ceux qui souhaitent raconter une histoire plutôt que de se concentrer uniquement sur le gameplay compétitif. Les exemples de séquences cinématiques sont très inspirants, même si j'aurais aimé avoir un peu plus d'informations sur l'optimisation des grandes cartes. Personnellement, je crois que cela peut également servir de base solide pour créer des jeux d'aventure avec une véritable mise en scène, et pas seulement des cartes axées sur le combat. En tout cas, merci pour le partage ! Je vais essayer ça ce week-end, ça promet d'être sympa si les outils restent aussi flexibles qu'ils en ont l'air.
Je suis d'accord avec toi sur le potentiel pour les projets narratifs. Les outils cinématiques ont l'air vraiment solides et je pense qu'ils peuvent aussi servir à créer de vrais jeux d'aventure, pas seulement des cartes orientées combat. J'espère juste qu'ils communiqueront davantage sur l'optimisation des grandes cartes.